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Isabelle Villain

Isabelle Villain
Née au Maroc en 1966, Isabelle Villain a travaillé pendant une quinzaine d'années dans la publicité, l'évènementiel et l'organisation de salons professionnels. Amatrice de littérature policière depuis l'enfance, elle obtient en 2015 le prix Maurice Bouvier pour Peine capitale, et en 2016 ... Voir plus
Née au Maroc en 1966, Isabelle Villain a travaillé pendant une quinzaine d'années dans la publicité, l'évènementiel et l'organisation de salons professionnels. Amatrice de littérature policière depuis l'enfance, elle obtient en 2015 le prix Maurice Bouvier pour Peine capitale, et en 2016 le prix polar du festival Jeter l'Encre pour Âmes battues.

Avis sur cet auteur (54)

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    Couverture du livre « Game Over » de Isabelle Villain aux éditions Taurnada

    L'atelier de Litote sur Game Over de Isabelle Villain

    Dans ce sixième volet des aventures de Rebecca de Lost, nous sommes au cœur d’une intrigue captivante, où les dérives du numérique, des réseaux sociaux et des jeux vidéo en ligne prennent une tournure terrifiante. Tout commence par un événement glaçant : une femme de 85 ans est poussée sous un...
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    Dans ce sixième volet des aventures de Rebecca de Lost, nous sommes au cœur d’une intrigue captivante, où les dérives du numérique, des réseaux sociaux et des jeux vidéo en ligne prennent une tournure terrifiante. Tout commence par un événement glaçant : une femme de 85 ans est poussée sous un bus. Ce drame marque le début d’une série de meurtres en binômes, commis simultanément à différents endroits de Paris, et j’ai suivi avec fascination Rebecca et son équipe dans cette enquête hors du commun.
    J’ai trouvé que l’autrice abordait avec beaucoup de justesse des thématiques sensibles, comme les dangers du numérique ou les traumatismes personnels, qu’elle mêle habilement à l’intrigue principale. L’histoire tourne autour de trois joueurs en ligne – Floki, Raptor et Argos – dont les défis meurtriers franchissent la frontière du virtuel pour devenir bien réels. La tension est constante, renforcée par des chapitres courts et rythmés, et des rebondissements imprévisibles.
    En parallèle, j’ai été touchée par les révélations personnelles qui ébranlent Rebecca et la poussent à envisager un tournant décisif dans sa carrière. Cette dualité entre sa vie privée et son rôle de cheffe d’équipe donne une dimension émotionnelle forte au roman. L'apparition de faits historiques, comme les spoliations d’œuvres d’art durant la Seconde Guerre mondiale, ajoute une dimension poignante et instructive. Les passages historiques, loin d’être de simples digressions, s’intègrent naturellement à l’histoire, apportant une profondeur supplémentaire à l’intrigue.
    Le style d’Isabelle Villain m’a séduite par sa fluidité et sa précision. En mêlant faits divers, éléments historiques et suspense, elle ancre son récit dans une réalité troublante. Avec Game Over, j’ai découvert un thriller intense et glaçant, qui interroge sur les dangers du numérique et les failles de notre société. Une lecture qui m’a captivée du début à la fin ! Bonne lecture.
    https://latelierdelitote.canalblog.com/2025/01/game-over.html

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    Couverture du livre « Game Over » de Isabelle Villain aux éditions Taurnada

    Chantal YVENOU sur Game Over de Isabelle Villain

    La scène initiale peut porter à confusion pour les témoins. Pourtant, nous le savons, nous lecteurs, quelqu’un a volontairement poussé cette vieille dame sous les roues d’un bus. Plusieurs faits divers analogues ont lieu à cette période, incitant la brigade à relier entre eux ces accidents et à...
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    La scène initiale peut porter à confusion pour les témoins. Pourtant, nous le savons, nous lecteurs, quelqu’un a volontairement poussé cette vieille dame sous les roues d’un bus. Plusieurs faits divers analogues ont lieu à cette période, incitant la brigade à relier entre eux ces accidents et à en reconnaître la nature criminelle. Pourquoi ? Quelle motivation pour les criminels ? C’est ce que devra établir l’enquête.

    Sur fond de jeux vidéos, et d’antihéros qui ne parviennent plus à différencier le virtuel et la réalité, Isabelle Villain nous propose un thriller efficace et bien mené, pour lequel on retient sa respiration à chaque nouvelle action stressante.
    Cependant, en parallèle, une autre enquête plus intime s’immisce dans l’intrigue, puisque la commandante Lost, cherche à comprendre ce qui a amené sa famille à effacer de son histoire sa grand-mère qui vient de décéder.

    C’est le premier ouvrage que je lis de l’autrice, et j’apprends donc que la commandante rend son tablier ! Game over ! C’est un peu court, d’autant que l’intrigue s’achève sur une fin ouverte qui risque fort de rester en l’état !


    Un récit attractif, mais un petit bémol pour la fin.

    Merci aux éditions Taurnada pour l’envoi de ce service de presse numérique via NetGalley France. Cette chronique n’engage que moi.


    256 pages Taurnada 16 janvier 2024
    #GameOver #NetGalleyFrance

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    Couverture du livre « Game Over » de Isabelle Villain aux éditions Taurnada Éditions

    Calimero29 sur Game Over de Isabelle Villain

    Lorsque la commandante Rebecca de Lost est chargée de l'enquête, 6 personnes en apparence sans lien entre elles ont été assassinées, en trois semaines, le mercredi, à la même heure, une dans Paris et l'autre dans les Hauts-de-Seine. Très vite les enquêteurs comprennent qu'il y a deux assassins...
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    Lorsque la commandante Rebecca de Lost est chargée de l'enquête, 6 personnes en apparence sans lien entre elles ont été assassinées, en trois semaines, le mercredi, à la même heure, une dans Paris et l'autre dans les Hauts-de-Seine. Très vite les enquêteurs comprennent qu'il y a deux assassins mais ils sont loin d'avoir idée de ce qui les attend.
    Je n'avais pas été emballée par le premier livre de l'auteure que j'ai lu "A pas de loup" et j'ai voulu faire une autre tentative. Ce fut bien mieux mais je ne suis pas totalement convaincue.
    C'est un thriller qui tient ses promesses, sans temps mort, du suspense , du rythme et un(e) lecteur/trice surpris. C'est un thriller glaçant qui fait s'interroger sur la probabilité que la fiction devienne un jour la réalité. C'est un thriller ancré dans son temps puisqu'il est question de jeux vidéo dont certains jeunes sont tellement accro qu'ils ne distinguent plus la réalité du virtuel, où la violence est banalisée. C'est un thriller où la vie privée de la commandante recèle son propre lot de surprises.
    Les personnages ne sont pas que des policiers mais des femmes et des hommes qui doutent, avec leurs fragilités, leurs faiblesses, qui instillent un peu d'humanité dans les horreurs qu'ils côtoient.
    Cependant, je regrette que la fin nous laisse sur notre faim, frustrés. En effet, deux psychopathes dont on ne sait rien, sont dans la nature et une chose est sûre, ils vont recommencer. On se dit que c'est pour appâter le/la lecteur(trice) mais même pas puisque l'auteure annonce que cette sixième enquête de Rebecca est la dernière. J'ai eu l'impression d'une fin un peu bâclée. Enfin, j'aurais préféré que les notes explicatives soient mises en bas de page ou à tout le moins en fin de chapitre car avec une liseuse, il n'est pas facile d'aller chaque fois à la fin du roman.
    #GameOver #NetGalleyFrance

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    Couverture du livre « Game Over » de Isabelle Villain aux éditions Taurnada

    Yael sur Game Over de Isabelle Villain

    L'auteure m'a une nouvelle fois conquise .Où puisse t'-elle autant d’imaginations pour écrire une histoire pareille. Elle est totalement bluffante . Il n'y a aucune fausse note, une réussite totale.
    L'auteure nous apte, avec une grande dextérité ,aucune fioriture,dans cette histoire complexe,...
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    L'auteure m'a une nouvelle fois conquise .Où puisse t'-elle autant d’imaginations pour écrire une histoire pareille. Elle est totalement bluffante . Il n'y a aucune fausse note, une réussite totale.
    L'auteure nous apte, avec une grande dextérité ,aucune fioriture,dans cette histoire complexe, qui ne va pas ménager les neurones de ses lecteurs. Rien n'est laissé au hasard, tout à son importance, tant pour les personnages principaux que secondaires. Une histoire qui nous tient en haleine du début, jusqu'au final, qui m'a attristée , mais qui laisse une ouverture à une suite Elle divise son récit en deux parties. Il y a d'un côté une série de meurtres inexplicables ,, une enquête qui va s’avérer difficile à dénouer ,une enquête qui va chambouler notre équipe de choc, l'équipe de Lost, dirigée par Rebecca. Existe-il un lien entre ses meurtres ? Tant de questions qui restent sans réponses. Qui peut-agir de cette façon, sans aucun remord Une énigmes fqui va nous poursuivre tout le long de la lecture
    D'un autre côté, il y a pan de l'histoire familiale de Rebecca, suite au décès de sa grand mère ,une femme qu'elle a très peu connu . Elle découvre des souvenirs cachés , qui va totalement la chambouler et remettre en question son vécu. Deux parties qui vont se télescoper. Une histoire à multiples rebondissements, aucun temps mort, un rythme qui monte crescendo, au fil de la lecture un suspens et une intrigue implacables , impitoyables. L'auteure nous entraîne dans le monde des jeux vidéos, et les conséquences que cela peut provoquer . La plume de l'auteure est toujours aussi fluide, percutante et visuelle, entraînant une lecture addictive, le genre de roman qui est impossible à lâcher, nous attendons avec une grande impatience les réponses à nos questions .Un roman qui ne ce déguste pas, mais un roman qui se dévore.
    Bravo Isabelle Villain pour cette excellent moment de lecture. Coup de cœur.

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