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La théorie des jeux est à la mode : beaucoup l'évoquent, peu la connaissent réellement.
Conçue par des mathématiciens, elle se caractérise par son haut degré d'abstraction qui la rend peu accessible à l'intuition, et donne lieu à des interprétations souvent erronées sur sa nature et ses objectifs.
Cette 3e édition se propose d'abord de présenter les principales notions de la théorie des jeux, sans faire appel aux mathématiques. mais, surtout, elle cherche à répondre à un certain nombre de questions essentielles, telles que : a quoi sert la théorie des jeux ? a-t-elle pour vocation d'expliquer ce qui est ? ou ce qui doit être ? ou ni l'un, ni l'autre ? qu'entend-on exactement par " solution " d'un jeu ? conçue pour répondre à ces questions, cette 3e édition diffère profondément des deux précédentes.
Elle comporte un nouveau chapitre (" qu'est-ce que la théorie des jeux ? "), les autres chapitres ayant été presque totalement refaits, en mettant l'accent sur les problèmes posés par la caractérisation des comportements rationnels et sur le rôle essentiel des croyances dans la définition du concept de solution privilégié par les théoriciens des jeux, l'équilibre de nash. l'ambition de cette nouvelle édition est de donner au lecteur les moyens de se faire une idée sur les modèles de jeu qu'il est amené à rencontrer, éventuellement dans une perspective critique, sans avoir toutefois à rentrer dans le détail du traitement mathématique.
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