Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...
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N'ayant pas lu tous les spirou et fantasio, loin de là, et notamment le dernier auquel il est fait référence, mon impression est peut-être tronquée. C'est toutefois une série que j'affectionne particulièrement car elle renvoie à tout un univers BD.
Je n'ai rien contre les reprises de séries connues, mais comme tout lecteur j'ai un oeil méfiant.. Un scénariste et/ou un dessinateur peuvent apporter une nouvelle touche originale et bienvenue ou réussir l'exploit de coller à l'esprit de l'oeuvre, mais bien souvent le résultat est décevant.
Ici, j'ai du mal à reconnaître une aventure de spirou et fantasio. Pour moi il n'y a pas vraiment de scénario mais plutôt une accumulation de gags qui, bien qu'astucieux finissent par devenir lassants et rébarbatifs. L'histoire pourrait se résumer ainsi : à la suite d'une précédente aventure ayant permis à nos héros de triompher de l'organisation le triangle, ces derniers doivent arracher aux bandits Itoh Kata qui a été enlevé, afin de les forcer à changer de camp.
Le seul ressort intéressant mais qui est surexploité réside dans le titre et les surprises que réserve l'abbaye abandonnée. Un véritable escape game à deux niveaux : les mécanismes ingénieux des lieux et les tours de passe passe facétieux d'Itoh Kata. A part ça, rien d'intéressant. Le dessin est correct mais pas très varié dans les décors.
Par curiosité, je lirai le tome 21. Peut-être que je raviserai mon jugement.
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