A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Li Hua et Isamu Higata continuent leur périple et rencontrent une mystérieuse jeune fille, vendeuse discrète et adroite sous l'emprise d'un autre cartel. Après qu'il a appris que ses parents ont été abattus par la mafia, notre héros libère et recrute cette dernière, aux talents d'exception. Mais l'emprise de la mafia s'affirme de plus en plus. Une fois le groupe réuni, il s'enfonce dans la province mongole afin de s'adjoindre les services d'une tribu de guerriers à même de surveiller et garder leur production. La culture d'opium peut continuer... Reste maintenant à trouver les acheteurs, et pour ce faire, rien de mieux que le monde interlope du cinéma.
Le récit s'intensifie et nos héros font face à de nouvelles difficultés où les enjeux deviennent de plus en plus importants.
Les auteurs continuent sur leur lancée en nous montrant un univers puissant et sanglant, mettant en scène les ravages de l'opium sur les êtres humains.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...