Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Plus de 36 millions personnes pratiquent le jeu vidéo en France, selon le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Femmes, hommes... tout le monde s'y met, de manière occasionnelle ou régulièrement... Pourquoi ? Qu'est-ce que cela apporte ? Les souvenirs de Game Boy ou de Nintendo remontent. Une madeleine de Proust pour de nombreuses personnes. Des inventeurs ont pu offrir des milliers d'heures de découverte, d'apprentissage, de plaisir, de rigolade...
Le Zéphyr part à la rencontre de gamers, de créateurs, de développeurs, d'entrepreneurs, de prescripteurs. Mais ne fermons pas les yeux sur les sujets qui fâchent : comment lutter contre le sexisme ambiant sur certains forums et parties de jeux en ligne ? Comment batailler contre les préjugés bien tenaces ?
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...