Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Un an après « Le Deuxième jeu », tous les comptes ne sont pas réglés quand Iaume est devenu C.P. Le grand camp commence dans les montagnes et la patrouille du lynx doit relever des défis inattendus. La bannière d'un grand jeu flotte au-dessus des villes des hommes, dans les montagnes qui sont faites pour les oiseaux de proie et les scouts au foulard bleu et fauve. Ce que Iaume cherche, ils ne sont pas nombreux à l'avoir deviné. Le jeu s'emballe quand le C.P. disparaît. La poursuite s'engage. La bagarre réveille les crêtes oubliées. L'aventure transforme les scouts en seigneurs de la guerre. La porte du royaume va s'ouvrir...
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
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