Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Musées réel et virtuel participent d'un même idéal : promouvoir la culture et en faciliter l'accès. La peur grandissante de nombreux pays et d'organisations internationales face à la mondialisation, économique et culturelle, les a poussés à promouvoir des projets culturels en ligne. Dès lors, quel constat faire de la culture numérique ? Le musée virtuel peut-il participer à la démocratisation culturelle ou sera-t-il un éternel complément au musée réel ? Aude Mathey procède à une genèse de la culture numérique, via ses techniques, ses ambitions et des exemples précis. Elle interroge le concept de musée virtuel et en dévoile les limites comme la portée révolutionnaire à travers un essai original et très contemporain.
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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