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Cinq personnages se réunissent tous les soirs pour jouer, devant un public réel ou imaginaire, la vie d'Alexander James Mason, né en 1857, et qui à l'âge de quarante-huit ans s'est retiré dans une cabane isolée pour y vivre en ermite jusqu'à sa mort. C'est Rudge qui mène le jeu. Il veut découvrir à tout prix quel a été le sens de la vie de l'ermite, et pourquoi il a choisi de se retirer du monde. Pour cela il fait appel à Dust, Meff et Lizzie... En réinventant la vie de l'ermite, chacun devrait découvrir, à travers cette quête, le sens de sa propre vie et de son être.
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