"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Les personnages de cette saga débutée en bande dessinée sont des caricatures archétypiques des univers héroïques fantastiques issus des jeux de rôle. Les héros n'ont pas de nom, ils sont désignés par leur classe de personnage ou leur race. En offrant la statuette au mage Théogal, les aventuriers viennent de lui donner les pleins pouvoirs pour anéantir la terre de Fangh.
La compagnie, composée d'un ranger trouillard, d'une elfe un peu bêbête mais avec une mini-jupe et un joli décoletté, une magicienne, un nain bougon et de mauvaise foi, un barbare qui ne pense qu'à taper et un ogre...
L'histoire est simple, elle commence dans une taverne comme toutes les bonnes aventures, et l'objectif est de retrouver la douzième statuette, enfin la onzième, parce que la douzième ils l'ont déjà retrouvée, mais en la ramenant, c'est la onzième qui s'est fait chiper...
Des dialogues excellents, et surtout pour les rôlistes, des situations que vous aurez tous vécus... et il y a du vécu dans ce roman, et je remercie l'auteur de m'avoir bien fait rigoler en me faisant me rappeler ces parties un peu foireuses...
Dans la bande dessinée que j'avais lu, on ressentait DD, et dans ce roman on le ressent toujours, mais Warhammer y passe, avec les adeptes de Slanoush, une bande de gros vicieux, ou ceux de Niourgl qui raccolent même à l'entrée d'un villages les héros. Les noms des lieux y sont de la partie avec la Mer d'Embarh par exemple...
Un bon roman qui se lit facilement et avec beaucoup de plaisir... Pour les fans de fantasy et de comic, donc de comic-fantasy, c'est un vrai régal...
Un bon livre d'aventures avec des personnages complètement déjantés et à qui on peut s'identifier !
Un nain râleur et avare !
Un ogre n'ayant jamais la pense pleine !
Une magicienne complètement naze !
Un aventurier pas très discret !
Une elfe à forte poitrine et blonde (dans les deux sens du terme) !
Un barbare très barbare !
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