Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Nous avons tous déjà manipulé ce célèbre casse-tête multicolore, véritable icône des années 1980, qu'est le Rubik's Cube. Composé de six faces multicolores, chacune séparées en neuf carrés, ce mythe moderne, qui n'a depuis jamais cessé d'être à la mode, amuse encore les plus jeunes comme les joueurs experts.
Le Cube qui a conquis le monde aborde des thèmes cruciaux de notre époque et les enjeux de demain : la créativité, l'éducation ou encore la part grandissante du numérique.
Ce livre montre combien le casse-tête, et le jeu en général, est un apprentissage : on se confronte à l'échec, on stimule son intuition et l'on met à l'épreuve son esprit de logique. Ce sont ces qualités qui permettent de développer une « intelligence émotionnelle », fondée sur le désir et l'imagination, et qui font de nous des vivants. Si ce livre s'adresse à tous les amoureux du jeu, il ravira également tous ceux qui aiment créer et découvrir.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...