Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
"Un jour un homme décide de télécharger une version pirate du nouveau jeu de Pokémons en réalité augmentée dont tout le monde parle. Mais est-ce une bonne idée d'installer un programme cracké depuis un site étranger dont on ne reconnait pas la langue ?
Le jeu s'avère être beaucoup moins mignon que prévu. Loin de l'esthétique kawaii attendue, surgissent des créatures de cauchemar, trop, beaucoup trop réalistes. Et quand elles commencent à soudain interagir physiquement avec le monde réel, l'homme comprend qu'il a désormais un sérieux problème..."
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...