Alice a quatorze ans quand elle est hospitalisée : un premier roman foudroyant
"Souvent cantonnés aux jeux vidéo, les métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants, constituent pourtant un noeud communicationnel, culturel, social de premier plan. L ouvrage permet de naviguer des techniques de réalité virtuelle à l expérience de la mort en ligne, des web-séries au cinéma, de l histoire de l informatique aux pratiques actuelles, qu elles concernant les communautés ""geeks"" ou les utilisateurs de réseaux sociaux numériques."
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