Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Fils d'une lavandière et d'un roi, Longo rêve de parcourir le Grand Cercle. Sa rencontre avec Kallysten, princesse de Freezland, scelle son destin. Quand elle est enlevée, il doit traverser des territoires hostiles, affronter des ogs, des géants et des aigles serrevolants, et faire face à de terribles épreuves avant de la retrouver.
Tandis que Kallysten monte sur le trône du royaume d'Angnor, Longo et sa descendance devront encore affronter de multiples malédictions et sortilèges avant que la légende du Grand Cercle ne s'éclaircisse.
Un roman conçu comme un gigantesque jeu vidéo, où les personnages endossent tour à tour des identités différentes pour répondre aux désirs d'un maître du jeu demeurant dans l'ombre jusqu'à la fin. Sur une période d'une vingtaine d'années, le lecteur suit les combats de Longo, un Élu qui doit triompher de puissances surnaturelles.
Une intrigue qui propose une réflexion sur la liberté individuelle et le destin, sur la spiritualité et le pouvoir, dans l'univers foisonnant d'une heroïc fantasy à la française servie par une langue pleine d'inventivité.
Les amateurs de paysages d'exception, d'épopées guerrières et de jeux de rôle y trouveront leur compte.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force