Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une autre idée des classiques recommandés pour les thèmes du Nouveau programme Collège A Saint-Pétersbourg, au XIXe siècle, Hermann, officier sans fortune et passionné de jeu, apprend qu'Anna Fedotovna détient le secret de trois cartes gagnantes... Comment l'obtenir ?
Faire avouer la contesse ou séduire sa demoiselle de compagnie? Et si c'était un fantôme qui lui révélait ce terrible secret?
Enjeux pédagogiques :
- La découverte d'une nouvelle russe, traduite par Mérimée - Une analyse du glissement du réalisme vers le fantastique - Une iconographie qui évoque l'irruption du surnaturel et le sentiment d'épouvante (Goya et Münch) Thème du programme en lien avec le titre : 4e - La fiction pour interroger le réel En complément : Le Bonheur au jeu de Hoffmann.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...