Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Ce coffret, comprenant un livret et un jeu de 32 cartes, ravive le débat d'idées autour de thèmes de "société", ouvre des perspectives, propose des solutions.
R1.
Réagissez! Ne gardez rien à l'intérieur et ne laissez pas les autres prendre vos "voix".
R2. Rêvez! dépassez vos premières réactions en exprimant librement vos rêves sans contraintes.
R3. Réalisez! À partir de vos réactions et de vos rêves, exprimez-vous à travers un programme réaliste. À vous de jouer!
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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