Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les cinq protagonistes pénètrent dans un centre commercial transformé en l'un des donjons de leur jeu vidéo préféré. Mais ce qu'ils découvrent met à rude épreuve l'unité du groupe, et alors que le monde qui les entoure continue de changer sous l'effet des DLC qu'ils ont téléchargés, il devient de plus en plus difficile pour Lumia de tenir leur partie à distance.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...