A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
À travers le monde en perpétuel changement, on découvre peu à peu que de nouvelles formes de sensorialité surgissent à travers les échanges que l'on entretient avec les choses. En touchant l'écran, on peut faire apparaître des images, un souffle active un dispositif, un mouvement engendre de la musique. Autant de façons particulières de sentir et de se percevoir introduites par les interfaces technologiques. Les arts médiatiques portent une attention particulière à cette sensorialité puisqu'ils jouent un rôle essentiel en tant que grands trafiqueurs d'interfaces. Interfaces qui permettent aux artistes d'impliquer le spectateur à titre d'intervenant ou d'acteur.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...