Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Escape Quest est un livre jeu trimestriel au croisement des Escape Games et des Livres dont vous êtes le héros.
Après un premier numéro se déroulant dans les années 1940, Escape Quest revient et vous embarque dans un futur proche où la réalité virtuelle fait partie du quotidien jusqu'au jour où une intelligence artificielle décide de prendre en otage des millions d'utilisateurs. Votre job sera alors de plonger en réalité virtuelle pour découvrir ce qui a bien pu se passer.
Vous devrez pour cela résoudre de nombreuses énigmes et faire des choix moraux qui rendront l'histoire différente pour chaque lecteur.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...