A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
L'engouement pour les jeux vidéo concerne maintenant toutes les générations.
Chez soi, du salon à la chambre à coucher, dans les transports en commun, dans les cours d'école, à la terrasse des cafés, ou même au travail, tout le monde joue : durant plusieurs heures ou juste quelques minutes, via des consoles, des ordinateurs, l'écran de télévision, les téléphones mobiles, ou Facebook.
Aujourd'hui, créer un jeu n'est plus seulement réservé aux grands éditeurs.
Avec l'arrivée massive des nouveaux supports de jeux (Web, iPad, Smartphone, etc.), n'importe quel passionné, étudiant, créateur d'entreprise peut développer un jeu pour Facebook ou iPhone.
Mais pour qu'un jeu ait du succès, il doit impérativement avoir un bon scénario.
Comment créer un univers ludique et captivant, même pour les jeux qui semblent très simples ?
Ce livre fournit toutes les réponses et les clés pour créer un scénario et concevoir un jeu vidéo.
Accessible et sans complexité technique cet ouvrage pratique de référence aborde tous les aspects de conception et répond à toutes les questions auxquelles chaque auteur de jeu est confronté.
Cette seconde édition met à la disposition du lecteur tous les savoirs essentiels sur la manière de créer jeu sur console, sur ordinateur, et aussi sur téléphone mobile, iPad, Facebook, en tenant compte des spécificités de chaque support numérique.
Il apporte une information complète sur les outils de conception d'aujourd'hui afin que chacun puisse les utiliser.
Il propose un savoir faire professionnel rendu compréhensible et utilisable par tous, professionnels, passionnés, étudiants dans une formation de jeu vidéo, innovateur, ou encore responsable dans une entreprise ou une organisation devant faire développer un jeu vidéo ou un serious game.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...